Интерьер квартир
13.12.2018, 16:13
Aider le client à

Par exemple, afin d’aider le client à visualiser les marchandises, les maisons, les projets de reconstruction, les intérieurs, etc.

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13.12.2018, 16:08
Processus de fixation des

Les applications et les services cloud simplifient le processus de fixation des données et vous permettent de transférer facilement le projet vers le client.

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13.12.2018, 16:03
Et la réalité

Un casque intelligent, par exemple, DAQRI, a une visière qui donne accès à des informations à tout moment.

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13.12.2018, 16:00
Plus, par

Google Glass, dans ce cas, peut aider encore plus, par exemple, la réalité augmentée peut aider les travailleurs à voir les spécifications et la documentation de conception même dans les gants et toujours devant eux-mêmes.

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13.12.2018, 15:56
Contenu numérique

Les tablettes sont déjà utilisées sur le chantier de construction car elles aident à intégrer le contenu numérique dans le monde réel, améliorant la capacité de planifier le travail, la gestion de la qualité, la sécurité et l’inspection.

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13.12.2018, 15:49
Le casque scanne l

Le casque scanne l’environnement de l’utilisateur et ajoute la surface, les graphiques et les objets générés par l’ordinateur à des scènes réelles.

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13.12.2018, 15:48
Le casque HoloLens Microsoft

Avec les appareils AR, il sera possible d’imposer un modèle interactif de conception à un environnement de vie.

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13.12.2018, 15:42
Type de nouveau bâtiment

Il existe plusieurs domaines potentiels qui peuvent être modifiés en développant des technologies AR et MR

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13.12.2018, 15:38
Mais démontrent déjà

Toutes les technologies virtuelles sont à un stade relativement précoce du développement, mais démontrent déjà le potentiel, y compris le potentiel de modification de la façon dont les gens conçoivent, construisent, commercialisent et utilisent un environnement virtuel dans l’industrie de la construction.

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13.12.2018, 15:31
Google Glass

En réalité augmentée, comme dans le cas de l’utilisation de Google Glass ou Pokémon Go, l’appareil montre le monde visible et le couvre avec une couche de contenu numérique.

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